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Les îles célestes de Skypiea

 

 

» Origines et Description

Qu'est ce que Skypiea ? Cette appelation désigne les îles se trouvant dans le ciel : les îles célestes.
Au dessus de la mer bleue on trouve d'autres mers à plus de 10 000 mètres d'altitude, c'est là que se trouve les îles célestes. Cette mer n'est pas composée d'eau mais de nuages, et les îles sont également faites de nuages (bien sur d'un type différent ce qui permet de tenir dessus).
Mais dans les îles célestes se trouve aussi un endroit spécial : Upper Yard. Sur cette île, Le sol n'est pas fait de nuages mais de terre. Les habitants du ciel appelle la terre dont elle est faite Vearth. A la base, Upper Yard est en fait une partie d'une île de la mer bleue mais lorsque le Knock up stream (le courant marin ascendant) a éclaté sous l'île, il l'a fracturé en deux et a projeté une partie dans le ciel qui n'est pas redescendu.

Le Knock Up Stream Angel Island, une île céleste Upper Yard, l'île faite de terre

 

» Habitants de Skypiea

En premier on trouve les simples habitants des îles célestes, ils ont su s'adapter parfaitement à leur environnement et se sont développés. Ils possèdent tous des ailes sur leur dos et quasiment tout ce qui vient de la mer bleue leur est étranger.
Ensuite viennent les shandias, ce sont les habitants originaires de Jaya et lorsque l'île fut projeté, ils furent chassés de leur terre (appelée maintenant Upper Yard) et depuis 400 ans ils essaient de récupérer leur ancienne patrie.
Le dernier groupe vivant à skypiea est celui de « dieu ». Sur Upper Yard vit le dieu de skypiea, avec les 4 grands juges. L'accès à cet endroit est interdit pour tout le monde depuis que Eneru, ce dieu, s'est approprié cette terre.
Enfin, on peut ajouter que toute la faune et la flore est différente à Skypiea de par l'environnement, et les êtres vivants ont dû s'y adapter.

Un habitant de Angel Island Un Shandia Le dieu de Skypiea, Eneru

 

» Objets de Skypiea

A Skypiea, les gens ne vivent pas comme ceux vivant sur terre. Toute la vie à Skypiea est organisée autour des Dials : ce sont des coquillages qui peuvent servir à tout et n'importe quoi.
Certains produiront du vent, d'autres du feu, et certains seront destinés au combat. La plupart fonctionne sur ce principe : on leur fait absorber quelque chose.... pour qu'il puisse en produire à leur tour. Par exemple, le Impact Dial absorbe un choc, et peut le réemettre.
Voici quelques Dials que l'ont peut trouver : Heat-Dial, Impact Dial, Reject Dial, Jet Dial ..... ils sont très utilisés au combat puisque même les chaussures des combattants en sont équipés, très pratiques d'emplois puisqu'ils peuvent se fixer n'importe où.
Les bateaux de Skypiea sont justement équipés de Dials permettant de se propulser, et Nami en obtiendra justement un, le Waver.
Enfin, certaines personnes disposent d'un pouvoir particulier : le Mantra. Il permet de capter les « voix » des personnes et ainsi de connaître leur position ou leur mouvement. La perception d'Eneru est phénoménale puisque son champ de perception lui permet de capter l'ensemble du pays.

Un Dial Le Impact Dial Le Waver

 

» Les lois sur Skypiea

Il y a deux moyens d'accéder à Skypiea, le premier est par le courant ascendant (Knock Up Stream), le deuxième est la route qui passe par Highwest (On ne sait rien de ce moyen si ce n'est qu'il faut faire quelques escales sur des îles).
Arrivé sur la mer de nuages se trouve la Heaven's Gate qui est la porte d'entrée de Skypiea. Mais pour pouvoir rentrer, il faut payer 10 milliards d'exstols (Monnaie céleste). Si l'on ne s'acquitte pas de ce droit de passage, on est déclaré comme étant des intrus et les défenseurs de l'ordre viendront appliquer la sentence.
En premier, les bérêts blancs, puis les juges et enfin Dieu. Bien évidemment, plus le crime est grave, plus la sanction sera terrible et plus fort sera le représentant de l'ordre à s'en occuper.
Il y a différentes peines applicables : en premier lieu une amende, puis la condamnation au nuage dérivant et enfin la lutte à mort avec les juges et dieu.

Les Bérêts blancs Un Juge Un autre Juge

 

» L'Histoire de Montblanc et Karugara

Si l'équipage arrivent à atteindre les îles célestes, c'est grâce à un étrange personnage : Montblanc Cricket.
Ce paria de Jaya, n'est autre que l'ancêtre de Montblanc Norland qui dit avoir connu les îles célestes, bien que leur existence ne soit pas prouvée.
En effet, Monblanc Norland s'est retrouvé sur Jaya avant sa dislocation alors que vivaient encore à cet endroit les Shandias. Se retrouvant au beau milieu d'une épidémie, l'explorateur parvient à sauver toute la population malgré des premiers contacts difficiles avec les Shandias.
Norland se lie alors d'amitié avec le plus grand guerrier Shandia : Karugara. Son nouvel ami lui fait découvrir sa patrie et son île et notament la gigantesque cloche qu'ils possèdent, et qui émet un son magnifique et merveilleux.
Toute la cité ou ils vivent est faite d'or mais les Shandias ne sont pas intéressés par ce métal et ne font que protéger leur cité.
Montblanc finit par repartir de Jaya avec la promesse de revoir son ami Karugara qui lui jure de faire retentir la cloche jusqu'à son retour pour qu'il puisse le retrouver.
Mais lorsque Norland revient quelques années plus tard, l'île est fracturée et il ne reste aucune trace ni des Shandias ni de la cité d'or.
Norland est alors exécuté pour diffamation, ayant prétendu à son roi qu'une gigantesque cité d'or se trouvait sur l'île.
Ayant vent de cette histoire, Luffy décide de trouver la cité d'or et de faire retentir la cloche pour que Cricket sache que la cité d'or existait bel et bien et que son ancêtre n'avait pas menti.
C'est aussi dans l'optique de faire retentir la cloche pour les descendants de Norland que le descendant du grand Karugara, Wiper, se bat de toutes ses forces.

Montblanc Norland Karugara La cloche d'Or

 

Wiper Montblanc Cricket La Cité d'Or

 

» Un Mot sur le Ponéglyphe

Après le séjour à Skypiea, Robin découvre un Ponéglyphe dans la Cité d'Or.
Elle comprit que les ancêtres Shandias protégeait cette cité probablement à cause de ce Ponéglyphe.
Ce dernier contient l'emplacement d'une arme antique. Mais à côté est incrit un message que Gol D.Roger a laissé : "J'étais ici, et ces mots vous guideront vers la fin".
Robin conclut qu'il existe deux types de Ponéglyphes : ceux contenant des informations, et ceux qui mènent vers les premiers. Et c'est probablement en réunissant tous les Ponéglyphes contenant les informations qu'on pourrait avoir un message qui pourrait être le Rio Ponéglyphe.

Karugara et Norland devant le Ponéglyphe Robin devant le Ponéglyphe Le lien entre les différents Ponéglyphes
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Le Dimanche 11 Octobre 2009Poster un commentaire

 Le Monde de One Piece



   Le monde de One Piece est un monde imaginaire dont les mers en recouvrent la majeure partie.
Il existe principalement quatre mers, plus une particulière qui fait le tour de la terre et peut être comparée à notre équateur.


» Les 4 mers

Les quatre mers se nomment East Blue, West Blue, North Blue et South Blue.
Ces mers sont séparées entre elles par un continent nommé Red Line, et par une cinquième mer nommée Grand Line.
L'histoire commence sur une de ces quatre mers, East Blue !

Red Line est en fait un continent qui traverse tout le globe du Nord au Sud. C'est aussi le seul moyen de pénétrer dans Grand Line.

 

 

 

» Grand Line, la mer maudite


 

Grand Line est une mer faisant le tour du globe comme une ceinture et est comparable à l'équateur.
Le long et de chaque côté de cette mer se trouve une mer appelée Calm Belt.
C'est une mer calme et sans aucun courant. C'est aussi le nid de très nombreux monstres marins.
Ces deux choses font qu'on ne peut accéder à Grand Line que par un seul endroit : Reverse Mountain sur Red Line.

 

Grand Line est une mer redoutée car on ne peut se fier à rien pour naviguer.
En effet, le temps y est constamment instable (Il peut faire un temps ensoleillé, pour devenir un temps neigeux dix minutes après).
On ne peut se fier ni aux nuages, ni au vent qui varient constamment.
De plus, les boussoles sont complètement inutilisables dans Grand Line. Cela est dû aux différentes îles de cette mer qui sont riches en minerais, et qui émettent par conséquent un grand champ magnétique.


 

Le seul moyen de naviguer est alors d'utiliser un Log Pose. C'est un instrument permettant de mémoriser le champ magnétique d'une île. Une fois cette île mémorisée, il suffit d'atteindre cette île.
Arrivé à l'endroit indiqué par l'aiguille du Log Pose, il faut attendre que celui-ci s'habitue à ce champ magnétique, jusqu'à ce qu'il capte le champ magnétique d'une autre île, et ainsi de suite jusqu'à atteindre la dernière île de Grand Line, Raftel, île que seul le seigneur des pirates a pu confirmé son existence.
Le temps d'attente pour que le Log Pose change de champ magnétique est variable d'une île à l'autre.


Grand Line est donc un endroit très difficile d'accès et de navigation.
Mais à ces difficultés viennent s'ajouter un facteur qui rend cette mer encore plus dangereuse :
C'est là que se trouve 3 puissances craintes par tout le monde.
La première de ces puissances est le Marine. Leur Quartier Général se trouve justement dans Grand Line et les membres de cette organisation se trouvent en grand nombre dans cette mer. En effet, les plus puissants et dangereux pirates se trouvent dans Grand Line et la Marine y place donc la majorité de sa flotte, avec à leur tête les trois amiraux et l'amiral en chef.
La deuxième des puissances est le groupe appelé Shishibukaï, ou capitaines corsaires. Ils sont sept puissants pirates alliés au Gouvernement Mondial qui ferme les yeux sur leurs actions et, en contre-partie, les Shishibukaï doivent reverser un pourcentage de leur butin et s'occupper des autres pirates. La troisième puissance est le groupe de 4 Empereurs. Ce sont des pirates règnant dans la seconde moitié de Grand Line et ayant une puissance très dangereuse et menaçante pour le Gouvernement Mondial. La Marine et les Shishibukaï existent pour lutter contre leur puissance et équilibrer le rapport des forces, car si celle des 4 Empereurs venaient à prendre le dessus, ils pourraient dominer le monde.

Les Shishibukai La Marine Les Quatre Empereurs

 

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Le Dimanche 11 Octobre 2009Poster un commentaire

~ Les Sabres ~



   Dans le monde de One Piece, il existe des épées particulières qu'on appelle Meitou.
C'est le sergent Tashigi qui nous apprend cela en affirmant qu'il en existe 83, réparties en 3 catégories :

       » Les 12 Saijou-Oo-Wazamono (Les 12 meilleures lames)
       » Les 21 Oo-Wazamono (Les 21 grandes lames)
       » Les 50 Ryo-Wazamono (Les 50 lames de qualité supérieure)


Ces sabres ont une grande valeur et leur qualité, comme leur nom l'indique, est excellente.
Voici une liste des sabres d'exception déjà recontrés à ce jour :


» Le Wado Ichimonji


Zoro tient ce sabre de sa meilleure amie et rivale d'enfance Kuina.
A sa mort, le maître de Zoro lui en fait cadeau c'est alors qu'il jure de tout faire pour devenir le meilleur sabreur du monde.
Le Wado Ichimonji (chemin vers l'harmonie) fait partie des 21 Oo-Wazamono. Son prix est estimé à 20 millions de berrys.
Son tranchant (Suguha) est très apprécié par Tashigi, qui est une collectionneuse de sabres.
Il résistera à toutes les aventures de Zoro sans jamais montrer de signe de faiblesse.

Possesseur : Roronoa Zoro

 

» Le Sandai Kitetsu

A Logue Town, Zoro se rend chez l'armurier pour compléter sa panoplie de sabre.
C'est là que le sergent Tashigi lui conseillera de prendre le troisième Kitetsu qui est un sabre ensorcelé et qui attirerait la mort sur celui qui le manie.
Mais cela n'effraya pas Zoro qui mit même son bras en jeu pour obtenir l'un des 50 Ryo-Wazamono.
Son prix est estimé à 1 million de berry.

Possesseur : Roronoa Zoro

 

» Le Yubashiri

L'armurier de Logue Town, impressionné par la bravoure de Zoro, décide de lui offrir le meilleur sabre de sa boutique : Yubashiri.
C'est un sabre long à lame courbée et sa finition est laquée et ilfait également partie des 50 Ryo-Wazamono.
Malheureusement, durant la bataille de Enies Lobby, un colonel de la Marine réduira la lame de cette épée en morceau.
Zoro le remplacera par une autre épée qu'il obtiendra à Thriller Bark, le Shuusui.



Possesseur : Roronoa Zoro

 

» Le Kokutou Yoru
http://img3.ak.crunchyroll.com/i/spire1/886cc18ef75fc665972a66186d22e0491235118094_full.png Nous ne savons pas beaucoup de choses sur ce sabre, si ce n'est qu'elle appartient à Mihawk.
C'est une grande épée en forme de croix quasi aussi grande que son possesseur, et Mihawk l'utilise dans des combats de haut niveau.
Ce sabre fait partie des 12 Saijou-Oo-Wazamono, donc sa valeur doit être très importante.



Possesseur : Juraquille Mihawk

 

» Le Kashuu

Ce sabre appartenait à Mr.11. Mais lorsque le colonel Smoker arrivèrent sur Grand Line, ils l'arrêtèrent et Tashigi lui confisqua son épée.
Le Hitatsura de cette épée (les effets de flamme sur la lame) impressionne beaucoup Tashigi, et le Kashuu figure parmi les 50 Ryo-Wazamono.



Possesseur : Tashigi

 

» Le Shuusui
http://images3.wikia.nocookie.net/onepiece/images/8/85/Shuusui.jpg A Thriller Bark, Zoro affrontera Ryuuma, possesseur du Shuusui, l'un des 12 Saijou-Oo-Wazamono.
Après l'avoir vaincu, Zoro recevra cette épée comme cadeau de victoire.
C'est une épée au pouvoir impressionnant, et Zoro remarquera assez rapidement la différence lorsqu'il utilisera ce sabre.
Faisant partie des 12 meilleures épées, il est évident que cette épée à une valeur incroyable.

Possesseur : Roronoa Zoro
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Le Dimanche 11 Octobre 2009Poster un commentaire

Troisième et Quatrième Empereur (Inconnu)

Troisième empereur : Kaidou

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Nom : kaidou

Statut : Capitaine

Première apparition : Chapitre 432

Prime : Inconnue

Fruit du démon : Inconnu
Description :

Voici la silhouette d'un des quatre autres empereurs qui règnent sur la seconde partie de Grandline.

Dernier empereur:

emp4

Nom : Inconnu

Statut : Capitaine

Première apparition : Chapitre 432

Prime : Inconnue

Fruit du démon : Inconnu
Description :

Voici la silhouette d'un des quatre autres empereurs qui règnent sur la seconde partie de Grandline.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Le Lundi 28 Septembre 2009Poster un commentaire

Barbe Blanche

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      Nom : Portgas D Ace

      Statut : Commandant de la seconde flotte

      Première apparition : Chapitre 157

      Prime : Inconnue

      Fruit du démon : Mera Mera
Description :

Surnommé "Flam fist ace", cet homme est le commandant en chef du second corps de la flotte de barbe blanche. La volonté du "D" coule aussi dans ses veines. Et pour cause, il est le frère aîné de luffy. Il a quitté l'île 3 ans avant son frère dans l'optique, lui aussi, d'être pirate. A l'époque, Luffy n'avait jamais réussi à lui voler une victoire en combat singulier.
Depuis, Ace a mangé le fruit du démon qui lui confère les pouvoirs et la maîtrise du feu. Autant dire qu'il est un pirate aux pouvoirs incommensurables. Son embarcation, une planche hors-bord, est motorisée grâce à la puissance de son fruit de dissolution. Il admire Barbe blanche, et veut faire de lui le nouveau seigneur des pirates.

 

 

      Nom : Edward Newgate

      Statut : Capitaine

      Première apparition : Chapitre 234

      Prime : Inconnue

      Fruit du démon : Inconnu

http://www.renders-graphiques.fr/image/upload/normal/6163_render_Whitebeard_arrives_by_Gandaresh.png

Description :

Actuellement l'homme le plus fort au monde dans l'univers de One Piece, et par conséquent, l'homme le plus proche du légendaire trésors éponyme. Ce colosse qui fait près de 3 fois la taille d'un humain normalement constitué aime le bon alcool. Il a une magnifique et chatoyante moustache blanche et un bandana sur le dessus du crâne. Shanks l'a connu dans le passé, on ne sait pas encore à quelle occasion. Ce dernier cherche à le contacter (peut être pour conclure une alliance ?). Avec Shanks ou encore Dragon, il fait partie des hommes dangereux qui inquiètent la marine et qui peuvent changer le monde par la force de leur volonté. En cela, la marine veut tout faire pour empêcher leur rencontre. Quand on le voit sur le ponton de son navire, il est sous perfusion et sondes médicales, entouré d'infirmières. Son état de santé est aussi inexpliqué. Peut-être les restes des séquelles physiques que lui a infligé une attaque surprise de Barbe Noire dans sa fuite ... Cela laisse place à de nombreuses hypothèses.

 

 

http://www.nautiljon.com/images/perso/grandes/One_Piece/marco.jpg

     Nom : Marco

     Statut : Commandant de la première flotte

     Première apparition : Chapitre 434

     Prime : Inconnue

     Fruit du démon : Inconnu
Description :

Voici le commandant de la première flotte de Barbe Blanche. On rencontre ce personnage la première fois lorsque Shanks le Roux décide de rendre une petite visite à Barbe Blanche afin de pouvoir parlementer.

 

 

      Nom : Joz

      Statut : Commandant de la troisième flotte

      Première apparition : Chapitre 434

      Prime : Inconnue

      Fruit du démon : Inconnu

http://www.nautiljon.com/images/perso/miniatures/One_Piece/joz.jpg

Description :

Voici le commandant de la troisième flotte de Barbe Blanche. On rencontre ce personnage la première fois lorsque Shanks le Roux décide de rendre une petite visite à Barbe Blanche afin de pouvoir parlementer.

 

 

       Nom : Satch

       Statut : Commandant de la quatrième flotte [Mort]

       Première apparition : Chapitre 440

       Prime : Inconnue

       Fruit du démon : Aucun
Description :

Voici la personne que Marshall D Teach alias 'Barbe Noire' a tué. Le commandant de la quatrième flotte de Barbe Blanche avait trouvé le fruit du démon Yami Yami (les ténébres) et voulant absolument ce fruit Barbe Noire tua Satch. Depuis ce meurtre, Portgas D Ace est à la recherche de Teach afin de le punir.
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Le Dimanche 27 Septembre 2009Poster un commentaire